12º sessão do CPR

Como já vai sendo hábito, os elementos do CPR, reuniram-se para mais uma sessão online em que foram discutidos, entre outros assuntos, as regras do jogo que estamos a desenvolver. E por falar em jogos, o Diogo esteve muito ativo durante a semana e apresentou-nos o seu trabalho:

Jogo 1:

Instruções: A bola amarela, orientada pelo ponteiro do rato tem que ir ao encontro do maior número de bolas cor de rosa antes de acabar o tempo.

Carrega no link abaixo para veres o código (carrega em “Ver por dentro”):

https://scratch.mit.edu/projects/497537212

Jogo 2:

Instruções: A bola amarela, orientada pelo ponteiro do rato vai desenhar o que quisermos com as cores e a espessura que escolhermos.

Carrega no link abaixo para veres o código (carrega em “Ver por dentro”):

https://scratch.mit.edu/projects/497544876

11ª sessão do CPR

Depois de um semana sem sessão devido a uma falha de Internet, voltámos a reunir e a trabalhar nos nossos programas no Scratch.

Estamos na última parte deste tema e em breve passaremos para o TinkerCad Circuits.

Para terminar o tema Scratch, vamos todos colaborar num projeto que consiste na criação de um jogo de alguma maneira relacionado com o coronavírus.

Entretanto fica aqui a criação do Filipe que envolve a resolução de um labirinto:


Instruções: Clica B para Iniciar e R para reiniciar se quiseres. Teclas WASD para mover.

Carrega no link abaixo para veres o código (carrega em “Ver por dentro”):

https://scratch.mit.edu/projects/484504429

 

10ª sessão do CPR

Hoje foi dia de mais uma sessão online do Clube de Programação e Robótica. Eis alguns dos desafios resolvidos.

Quadrados encaixados:
Este programa utiliza um bloco de código com o nome “quadrado”, com um parâmetro numérico referente ao comprimento do lado a desenhar e que vai ser usado para desenhar quadrados com medidas de lado variáveis.

Carrega no link abaixo para veres o código (carrega em “Ver por dentro”):

https://scratch.mit.edu/projects/487588605

 

Robô que segue a linha amarela:
Este programa utiliza um bloco de código com o nome “andar”, sem parâmetros e que vai ser usado para fazer com que o robô utilize as antenas esquerda e direita para detetar se está no caminho certo. Chegando à linha vermelha, a forma do trajeto altera.

Carrega no link abaixo para veres o código (carrega em “Ver por dentro”):

https://scratch.mit.edu/projects/487589537