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Aprender inglês é importante, mas também muito divertido!
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No Dia do Agrupamento, a turma do 8º ano do Curso de Educação e Formação organizou um workshop de Programação de Robots, onde participaram as turmas do 5º ano de escolaridade.
No vídeo podem ver um resumo desta atividade e podem seguir-nos visitando o nosso blog.
Regulamento para “ História a um Click”
1 – Este concurso que terá lugar no Dia do Agrupamento, dia 23 de fevereiro, é promovido pelos docentes de História e Geografia de Portugal.
2- As questões formuladas no quiz estão relacionadas com os conteúdos lecionados na disciplina de História e Geografia de Portugal, no 5º e 6º ano.
3 – Neste concurso participam todas as turmas de 5º e 6º ano, em horário distinto, no Pequeno Auditório da escola.
Horário:
10.00h-10.30h: do 5ºA, B, F;
10.30h-11.00h: do 5º D,E, C.
11.00h- 11.30h: do 6º A, B, C, H;
11.30-12.00h: do6º D, E,F,G.
4 – Existem duas modalidades de participação: individual ou em equipa, no máximo de 5 alunos.
5 – Este concurso é apresentado aos alunos através de um site (www.kahoot.it) e que será acedido através de smartphone, pelo que os alunos participantes terão que estar munidos desse equipamento.
6 – Não estando garantida a cobertura de rede Wi-Fi no Pequeno Auditório, devem os participantes assegurar que o seu smartphone possui dados móveis para aceder à internet. Na modalidade de equipa apenas é necessário um smartphone com acesso a dados móveis.
7 – Os alunos deverão comparecer no Pequeno Auditório na hora acima estabelecida, de acordo com o ano de escolaridade a que pertencem, não sendo admitidos alunos que se apresentem com um atraso superior a 5 minutos à hora estabelecida. É igualmente vedada a entrada ou saída no decorrer do concurso.
8 – Os participantes devem cumprir as regras e os procedimentos que lhes serão comunicados pelos docentes que aplicarão o quiz no Dia do Agrupamento.
Esta atividade destina-se a alunos do 3º, 4º, 5º e 6º ano de escolaridade e pretende dar a conhecer o ambiente de programação Enchanting. Esta é uma ferramenta para programar os robots da Lego Mindstorms de uma forma muito semelhante ao Scratch e que, tal como o Scratch, tem também a particularidade de ser gratuito e de código aberto. Programar ajuda a pensar de forma criativa, a raciocinar de forma sistemática e a trabalhar colaborativamente.